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死に至る刃 - Deadly Assassin - ボデンの末裔たるプレイヤーシーフの覚醒した姿、通常攻撃にDoTと攻撃速度低下デバフ効果を持つ。 レイドのお父さんことやんちゃな印象のあったプレイヤーシーフが覚醒によってクールな姿に生まれ変わった。 「どこの貴族のボンボンだよ」、「お前誰だよ」、「別人だろ?」等とは言ってはいけない。 覚醒したプレイヤーキャラクターは究極スキルを3段階まで強化することが可能になり、究極スキルの更なる高み「マスタースキル」の習得が可能になる。 アーチャーを除き既存のスキルツリーの性能に変更はない。 マスター隠し刀 単体の敵に攻撃力の3960%ダメージ、ターゲットを沈黙させる。 追加で5秒間毎秒100%ダメージの出血デバフを付与し、デバフ終了時相手を100%の確率で即死させる、この効果はレジスト出来ない(出血付与時?即死発動時?どちらが?それともどちらも?レジスト出来ないか翻訳時不明)。CT11秒 マスター死の踊り 攻撃速度200上昇、連続ヒットで攻撃力12%・回避50上昇。 9.2秒持続(翻訳元に基本持続時間の記載なし気力最大時の持続時間と思われます)、気力ごとに1秒持続、150%追加ダメージ。 位置と関係なく同じ確率で敵を攻撃。CT18秒 マスター隠れ身の技 15秒間姿を隠し、単体ターゲット攻撃の標的とならず、潜伏した敵の感知能力と状態異常に対する免疫を得る。 効果時間中全ての攻撃がクリティカルとなりクリティカルダメージが93、防御と防御無効化が31、攻撃力が50%上昇する。 覚醒プレイヤーキャラクターはU級仲間搭乗時追加パッシブ効果を発動することが出来る。 覚醒パッシブ1.力のバランス S.Lv1 バスター級搭乗時にすべての能力値5%増加。(力、敏捷、知能、体力) 覚醒パッシブ2.古代神の加護 S.Lv1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを4%減少する。 S.Lv10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを28%減少する。 覚醒パッシブ3.ボデンの祝福 S.Lv.1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを216,000増加する。 S.Lv.10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを1,440,000増加する。
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naviで指定しているページは存在しません ユーティリティTasky Zip Manager Jbak TaskMan Handy Taskman Best Taskman Lights On Remind Me PhoNetInfo Font Magnifier Tracker Content Beamer PowerBoot Phone Shortcut (Fast Startから名称変更) Best Torch ZOOM+ NiceLight Cute Keys S60Ticker for Nokia S60 autolink ユーティリティ Tasky 動作中プロセス、スレッド、PID、UIDのモニタリングとRAM使用量の確認が出来るアプリ。Systemプロセスもモニター出来るが、CloseやKillは一切出来ない。動作が軽いので気軽にRAM残量の確認とプロセスモニターが出来るのがメリット。Handy Taskmanとセットで使うのが一般的か。なお、Compressコマンドの効果はほとんど無い。[Free] http //www.telesoftas.com/ http //gallery.mobile9.com/f/46242/ Zip Manager ノキア公式のzip圧縮、解凍ソフト。現在はEシリーズ版しかダウンロード出来ないので割とレア。epocware製。[Free] http //gallery.mobile9.com/f/45372/ Jbak TaskMan 標準タスクマネージャの置き換えアプリ。 高機能タスクマネージャ、手放せないアプリになってしまいそう。 V0.99より、SymbianSigned。[Free] http //jbak.ru/jbaktaskman_en.php Handy Taskman メモリ不足で動画やスライドショーが再生出来なくて困った事はありませんか?Handy Taskmanは標準搭載のタスクマネージャーを強力にパワーアップさせます。メモリに常駐する電話帳、通信履歴、ギャラリーを終了させ、ヘビーな処理を助けます。Closeで終了出来ないアプリは、強制終了させるKillを使用します。また、Close all exceptionsに選択したアプリは、Close allコマンドを実行しても一括終了から除外されます。常に起動させておきたいアプリがある場合に使用します。[$24.95,試用可] http //nokia-n71-software.epocware.com/Handy_Taskman.html(公式) http //www.altech-ads.com/product/10002996.htm(国内販売) Best Taskman 起動アプリ一覧、アプリ切り替え&終了、メモリの消費状況など、タスク管理およびブラウズ用のユーティリティ。メモリの圧縮コマンドもあるが、効果はほとんど無い。同系ソフトのHandy Taskmanに対するアドバンテージは起動プロセスの一覧表示が可能な事、Quick Start(Hot Keyを使用したアプリランチャー)、Task Switcher(Hot Keyを使用したタスク切り替え)が使えること。Handy Taskmanとの併用も可能だが、機能が被るため二択になるだろう。消費メモリはHandy Taskmanのほうが少ない。[$9.95,試用可] http //www.smartphoneware.com/taskman-for-s60-3rd-edition-product.php Lights On バックライトの常時点灯を可能にします。電源連動をオンにすることで、ACアダプター接続時のみ作動させる事が可能です。動作中にバックライトが消えてしまうと困るようなアプリ(smart2goやFlashLiteなど)との併用が有効です。Status:Normalで電話機標準の設定に従います。また、電源非連動時でも点灯時間を5分〜600分と、標準よりも長く調整する事が出来ます。[$5、試用不可] http //my-symbian.com/s60v3/software/applications.php?fldAuto=252 faq=10 http //www.tektronic.ro/ Remind Me 不在着信・留守録・未読メールがある場合に音を鳴らしたり、キーボードorインジケータorディスプレイの点滅や本体の震動でお知らせするアプリ。 < 使い方 > まずはSettings。 Active period:AlwaysでRemind Meを常時作動させる。User definedで任意の時刻間だけ作動。 Remind Me:Enabledでオン、Disabledでオフ。Enabledに設定すると、アプリを終了させてもメモリに常駐しており、不在着信や未読メールを常に監視する。不要な時やバッテリーを節約したい時にはDisabledにしておくのが良い。Keep silence:ここで時間(1分〜23時間59分)を設定すると、Remind Meによるアラームがその時間になるまで作動しない。一度作動するとEnabledに戻る。 Stop on any key:エニーキーでアラーム停止のオン/オフ設定。オンにして、何かキーを押して停止させてもPeriod(後述)で設定した時間になるとアラームは再開する。 次に個々の設定。Voice mail(留守録)、Missed call(不在着信)、SMS/MMS、Emailの4項目でそれぞれ下記のような設定を個別に出来る。 Alarm:Enabledでオン、Disabledでオフ。 Period:アラーム音とバイブの発生間隔。点灯によるアラームの間隔はこの設定の影響を受けない。 Repeat Alarm:Indefinitelyでメッセージを確認するまで半永久的にアラームが続く。User definedで1分〜23時間59分まで設定可能。 Play tone in:No profilesで音は無効になる。All profilesですべてのモード下で(マナーモード時でも)音が鳴る。User definedは6個のモードの内、どのモード時に作動するか設定。 Tone:アラーム音を選択。 Volume:Profile dependantで現在選択中のモードで設定したボリュームに従う。User definedでモードと関係なく、10段階に設定出来る。 Vibrate in:Play tone inと同様。 Vibration:バイブの振動回数を1〜9回で設定。 Light alert in:ディスプレイ、キーボード、ディスプレイ+キーボード、インジケーターの4つから選べる。が、現在のバージョン(v3.20)では705NKのインジケーターは無効。また、点滅中に操作を再開するタイミングによっては、705NKのディスプレイバックライトをオフにしてしまう不具合がある。バックライトが消えてしまった場合は、電話機の画面設定からライトセンサーのスライダーを動かすか、Remind Meの点滅中にエニーキーで復帰させられる。 Light period:点灯する間隔を3秒〜2分で設定。最短の3秒だと点滅しっぱなしになる。 [€10.00,試用可] http //mobifunsoft.com/RemindMe.html http //www.altech-ads.com/product/10003036.htm(国内販売) PhoNetInfo 端末とネットワークに関する情報を閲覧出来ます。CPU、RAM、OS、ファームウェアのバージョン、接続中のオペレーター名称などから、動作中のタスクにいたるまで細かくチェック出来ます。正確かどうかは疑問が残りますが、バッテリー残量と電波強度に関してはそれぞれ%、dbで表示されます。[Free] http //www.patrickfrei.ch/phonetinfo/ Font Magnifier フォントサイズを変更するソフト。使い方はいたって簡単。スライダーを動かしてサイズを調整し、再起動するだけ。50〜150%の間で1%単位の調整が可能であるが、ビットマップフォントを使用している部分は一番近いサイズが適用される。指定したサイズによっては、一部の記号が文字化けしたり、ソフトバンクの絵文字が表示されない場合があるので、いろいろ試してみる必要があるだろう。本ソフトを使用すると、C /Resource/Fontsにダミーをコピーするので、副次的な効果としてカスタムフォントでも本体にインストールしたような気になれる。(実際速くなってると思うのだが、miniSD無しでは無理なので要確認)サイズを変えたくないが、この効果だけは欲しい場合はサイズ100%でリブートすればOK。インストール時にフリーズしたようになっても、しばらく待てば復帰する。RAMには本ソフト以外に、オーサライゼーション用のプロセスも同時に常駐する。また、本来の目的とは違うが、ソフトウェアリブートが可能(NokiaとSBのSplashが表示されないので電源キーより高速)なソフトなので、そういう使い途もある。[$13.6、試用可] http //shop.psiloc.com/en/ http //www.altech-ads.com/product/10003284.htm(国内販売) Tracker 豊富なショートカットを設定出来るカスタムデスクトップと、タスク管理を行えるユーティリティ。ショートカットについては、例えば、あまり使わないギャラリーボタンを友人宛のMMS作成画面起動に割り当てるとか、割とフレキシブルな設定が出来る。タスク管理についてはHandy Taskmanによく似ているが、各プロセスの使用ケイパビリティなどの詳細情報表示が可能な上、メニューやカメラ(hidden属性のほう)など、Handy Taskmanでは終了出来ないものも終了出来る。とくにカメラは2MBほどRAMを占有してる事があるため、これとギャラリーを終了させ、Compress Memory(たまに劇的に効く)を行うことで3〜5MBもの回復が期待出来る。Trackerの消費RAMは1MB、システムアプリ登録不可。[$19.95、試用可] http //www.smartphoneware.com Content Beamer インターネットを介したプリント&FAXサービスのクライアント。プリントアウト、FAX、ともに日本語が通らないため契約するのは早計であろう。しかし、オフラインで簡易ファイルエクスプローラーとして使う分には悪くない。例えば、705NK標準のファイルブラウザでは見る事が出来ない本体のファイルをメモリーカードにコピーするなど、簡単な用途であれば十分こなせる。S60 3rdのファイルアクセス権限に関する仕様を超えた操作は勿論出来ないが、Pythonのファイラーと手を組み、苦手な部分を相互に補完し合いながら、不自由な端末の中をゆるやかに泳ぐことは可能になる。[ClientはFree] http //www.cortado.com/index.php?s=20 lc=61 p=15 http //www.symbiangear.com/platform_psion/produkt.html?id=197851(レジスト不要) SymbianGearからDLする場合は、Cortado Print Fax (Nokia) 1.2のTest versionの中にあるContentBeamerClient_1_4_240.sisxをインストール PowerBoot 指定したアプリを端末起動時に自動的に立ち上げるユーティリティ。PhonePilotなどはオートスタートを切って、こちらで立ち上げたほうが速い。[Free] http //www.wireless-labs.com/ Phone Shortcut (Fast Startから名称変更) 1〜#までの12個のキーパッドにそれぞれショートカットを割り当てるユーティリティ。待ち受け状態から各キーの長押し(1秒〜10秒で設定)で指定したアプリを起動させる。キーロックを無視してショートカットを有効にする設定も出来る。あらかじめ長押しファンクションが設定されている、ワンタッチダイヤル、Yahoo!ケータイ、モードスイッチャーに対して優先的に動作するので、これらを殺したくない場合はそのキーにはアサインしない。結構便利なアプリかと思いきや、ワープロ使用時やブラウザのショートカットなど、あらゆる長押しに対しても優先的に動作してしまうので、実際のところショートカットは使えない。第2のメニュー的に使う事も出来るが、それではあまり恩恵は無い。また、Edit ShortcutコマンドでFast Startが「USER 9」エラーを吐いて落ちる場合は、面倒だが電話機の言語を英語にして再起動させる。一度設定してしまえば電話機言語を日本語に戻しても大丈夫。いずれにしても現在のバージョン(1.01)は問題だらけなので、バージョンアップ、または解決策がみつかるまで様子見推奨。[$7.49、試用不可] http //www.tektronic.ro/ http //www.allaboutsymbian.com/software/item/Phone_Shortcuts.php ■ver.1.02(Phone Shortcutに名称変更後)からUSER9エラー解消。英語モードでの再起動などといった面倒くさい設定手続きは不要。 Best Torch 液晶をフル画面で単色発光させる懐中電灯狙いのアプリ。設定したホットキーで瞬時に点灯を開始し、スティック左右で色の切り替え、上下で輝度調整をする。やめる時はもう一度ホットキーかエニーキー。"電話機設定"の"画面"で設定した照明点灯時間を無効にするので、長時間点灯させたい時に使う。常駐させる事により消費するRAMは140kb前後。[Free] http //www.smartphoneware.com/torch-for-s60-3rd-edition-product.php ZOOM+ アドレスブック、SMS、かかってきた電話の相手先表示などを特大フォントにする、お年寄りにも優しいユニバーサルデザイン的ユーティリティ。本来、システム側でフォローすべき部分だが、S60 3rdにはそういう機能が無いので、それを補うためのソフト。ノキアがフリーで供給すべき。[EUR 25.00、試用不可] http //www.softwaremarket.nokia.com/?action=productDetails pID=3726 uaid=241 lang=en NiceLight 暗闇で役立つ3つの機能を一本にまとめたソフト。1つ目はスクリーンのバックライト常時点灯機能で、既発のBest Torchとほぼ同様の効果を狙った物と考えて差し支えない。2つ目がカメラのフラッシュライト常時点灯機能で、705NKにインストール出来るアプリとしては初めての機能となる。ただし、光量は不十分で、足下を照らす懐中電灯のような用途には向かない。カメラカバーを開けてもNiceLightのフラッシュが優先され、標準カメラが起動する事がないのは優秀。スクリーンとフラッシュの同時発光も可能で、これが一番明るい。3つ目は明るさが調節出来るナイトクロック。3つともいくつかの簡単な設定が出来る。[$9、試用可] http //www.very-soft.com/en/nicelight Cute Keys ショートカット割り当てソフト。各種メール作成、電話をかける、アプリ起動、書類オープン、特定のウェブサイトへのアクセス、Bluetoothのオン/オフなどが任意のショートカット(基本的には鉛筆キーとの組み合わせ)でどんな場面(一部例外あり)でも瞬時に出来る。例えば待ち受け時に<Pen+1>を押して友人へのMMS作成を始め、<Pen+2>でスケジュールを確認し、<Pen+3>で好きな曲を再生するなどといった使い方が出来る。アクティブ(常駐)させてる間は約600kbほどRAMを占有する。動作が安定しているため、同系統のPhone Shortcutより安心して使える。[$9.99、試用可] http //www.symbianguru.com S60Ticker for Nokia S60 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S601.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S602.jpg) 着信SMSを画面上にティッカー表示するユーティリティ。アプリランチャーは無く、RAMに常駐してSMSの受信を見張る。SMSを受け取ると自動的に画面上に現われ、送信元とメッセージ内容を緩やかにスクロールさせる。日本語SMSもOK。ティッカー位置の調整、表示時間などを設定するS60Ticker setupはまだSymbian signed未取得。もうちょい。[Free] http //s60ticker.stoeger-it.de/ tk 2007-06-25 03 11 41 リンクが変なところへ変更されてます。ウイルス警告とか出ます wa 2007-06-28 01 28 28 修正しておきました hill 2007-08-14 15 30 51 zip managerのリンクでやはり変なところに飛びました。 wa 2007-08-16 01 56 51 すべて修正しておきました。 ak 2008-02-01 13 41 20 S60Ticker 、インストールしたけど、demo起動後はSMS着信しても表示されないよ。何か作業が必要ですか? akさんへ 2008-02-02 03 32 10 インストール後に再起動してませんか?再起動後は自動的にアクティブになりません。S60Ticker Setupが使えない現状ではまだすべてが不便なのです。動作確認したい時は一度アンインストールして再度インストールしてみてください。上書きインストールではダメです。 Machami 2008-02-02 18 26 00 配信レポートも表示されちゃうね。これはしょうがないか〜。 ak 2008-02-02 22 25 19 レスありがとうございます。Setupが早く使えるといいですね。 Phone Shortcutなのですが、mobile9にもありましたがそっちのはFREEでした -- yy (2008-04-01 23 54 26) Phone Shortcutなのですが、mobile9にもありましたがそっちのはFREEでした どなたか試してみた方いますか? -- yy (2008-04-01 23 55 29) Remind Meha -- 名無しさん (2008-06-19 12 44 27) S60Ticker setupインストールできましたよ -- taching (2008-08-09 11 17 22) 日本語ファームの書き換えはどのアプリを使用したら良いですか。 -- Tyama (2009-03-18 17 08 18) FExploreの705NKにインストール可能版の情報いる? 有償だけど -- 名無しさん (2010-06-26 01 58 49) ここだからあとよろしく→ http //www.sbsh.net/products/symbian_s60/fexplorer_pro -- 名無しさん (2010-06-26 02 00 30) 名前 コメント naviで指定しているページは存在しません
https://w.atwiki.jp/705nk/pages/52.html
naviで指定しているページは存在しません 開発環境Python for S60 autolink 開発環境 Python for S60 http //opensource.nokia.com/projects/pythonfors60/ S60上で稼動できるように移植された、Pythonの動作環境。 S60の様々な要素を制御できるように拡張されており、スクリプトを組むことで容易にアプリケーションの作成が可能。Python版のNextTrainや、S60用のWiki等、様々なアプリケーションが開発されている。 Python for Series 60 tutorial http //www.mobilenin.com/pys60/menu.htm ここに詳しいチュートリアルがあるので参考にしてみては? 名前 コメント naviで指定しているページは存在しません
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バレットソウル -弾魂- 【ばれっとそうる だんこん】 ジャンル シューティング 対応機種 Xbox 360Windows(Steam)Nintendo Switch 発売元 5pb. 開発元 タキオン 発売日 【360】2011年4月7日【Win】2017年4月7日【Switch】2022年9月29日 定価 【360】7,000円(税別)【Win】1,480円(税込)【Switch】1,980円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO:A(全年齢対象) 判定 なし 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後 余談 概要 5pb.(現MAGES.)が発売したXbox360用弾幕シューティング。 同社の移植した『怒首領蜂大往生 ブラックレーベル EXTRA』が多数の問題を抱えていたり、プロデューサーが同作や『キモかわE!』の盛正樹氏ということで発売前の評判は芳しくなかった。 しかし、発売後はスコアアタックと攻めプレイに特化した熱いゲーム性が好評を博し、汚名を返上するに至った。 特徴 武装はワイドショットとクロスショット、ボムの3種類。 クロスショットはケイブの弾幕STGで言うレーザーに近く、低速移動になる点も同じ。同時押しした場合はクロスショットが優先される。 自機セレクト時にオートボムのON/OFFを切り替えることが出来る。ただし、オートボムONの場合は後述の魂ゲージの上昇率が下がるなどのデメリットがある。 使用できる自機は3機(DLCを含めると4機)。移動速度とワイドショットの範囲やクロスショットのタイプが異なる。 スピードタイプのゼンイチ、平均的な能力のユン、攻撃力が高いが動きの遅いサダハール、近接攻撃を持つループといった感じ。ユンとサダハールはクロスショットにロック機能がある。 本作最大の特徴はズバリ「敵弾無効化」システム。 撃破した敵が発射した弾から「弾魂(=当たり判定)」が消滅するというシステムで、当たり判定がなくなった弾は白くなる。 ボス戦の場合は、壊したパーツから発射された弾の当たり判定がなくなる。 画面左には「魂ゲージ」というゲージが設けられており、スコア倍率の役目を果たしている。 ゲージが上昇する条件は「敵に近づいて撃破」すること。画面上部にいるほど上昇スピードも速くなる。 全5面構成。条件を満たすと2周目と真ボスが登場する点はケイブシューに倣っている節がある。 ゲームモードは通常の通しプレイの他、特定のステージを最初からフルパワーアップ状態でプレイする「番長モード」と「トレーニング」がある。 選択できるステージは本編の進行状況に応じて増えていき、2周目のステージも選択できるようになる。 DLCを導入すれば、2分間の時間制限の中でハイスコアを競う「キャラバンモード」とSTGが不得手な人向けのモードである「バージョンB」が追加される。 評価点 攻めプレイに特化した熱いゲームプレイ 「敵弾無効化」と「魂ゲージ」がうまく噛み合っており、弾幕STGながら攻めプレイを主体としたプレイスタイルは良好。 ボス戦を除いて弾幕を避ける必要がほとんどなく、逆に弾幕に向かっていくことで攻略できるゲーム性は爽快感がある。 多数のボーナス要素 キャラバンSTGを意識した多数のボーナスがステージ中に用意されており、これらの取得を目指すのも楽しい。 特定のオブジェクトを全て破壊、同時に出現する中型機を同時撃破、ボスのパーツを全て剥がすなどバリエーション豊富で探すのが楽しい。 手軽で熱い番長モード 前述の通り、スコアを上げるための要素が豊富なため、スコア争いが熱く発売後は熱中するプレイヤーが多かった。 短い時間で楽しめるため、通常プレイのランキングには載ってない面々が上位を占めることも多く、多数のプレイヤーが参加しやすい。 賛否両論点 伊藤賢治氏と高橋コウタ氏のユニット「RESONATOR」によるBGMは賛否がある。 プレイヤーによってゲームに合っているか否かで意見が割れている。 曲自体は好評で、OPやEDの主題歌も良曲なのだが。 問題点 ボーナス獲得の際の表示が画面真ん中に出るため、状況によっては邪魔になりやすい。 弾魂が抜けた弾が白くなって残る点も不評。 速攻を意識しているためか、弾幕自体も適当にバラ撒いている部分が散見される。 ボスがかなり硬めなため、ボス戦に時間がかかりやすい。 爽快感を意識した本作においては、ひたすら弾幕を避け続けることになるボス戦だけは爽快感を削ぐ要素となってしまっている。 主役のゼンイチが初心者向けではない。 最初にカーソルが合っているキャラにも拘らず、プレイヤーキャラ中最高速度を誇るため制御が難しく、ショットもボーナスを意識すると辛い構成となっている。どちらかと言うと上級者向け。 ユンは平均的な能力、ロック機能による安定した戦闘力から扱いやすく初心者向けと言われている。 ストーリー部分はかなり薄い。 キャラを前面に出している割にはエンディングで一言喋るだけ。おまけにキャラボイスが明らかに音割れしている。 サブキャラに至っては台詞すら無く、完全に空気になってしまっている。 総評 弾幕STGながら攻めプレイを中心とした構成と、純粋なスコア争いに立ち返った熱いタイトル。 発売後はなかなかの佳作として前評判を覆し、5pb.と盛氏の面目躍如となった。 その後 2017年4月7日にWindows版がSteamで配信開始。360版で配信されたDLCは最初から同梱済み。ただしそれ以外は360版のベタ移植である。 2014年5月29日にはXbox360にてアップデート版である『バレットソウル インフィニットバースト』が発売された。こちらも2017年8月1日にはWindows版がSteamにて配信が開始されている。 + 主な変更点 ゲームモードにバーストモードが追加。 残機制ではなくライフ制(初期値は3)になり、魂ゲージは発動後一定時間攻撃力が強化される「合体バースト」が使用可能になる「バーストゲージ」に差し替わっている。 撃破した敵が発射した弾はコインに変化する。いわゆるスコア稼ぎアイテム。 全5面の1周エンドになり2周目が無くなった。真のラスボスはノーコンティニューで最終面まで到達すると登場する。 特定条件を満たすと「無双モード」が追加される。 BGMはアレンジVer.が新規追加。アレンジャーは『ショベルナイト』や『シャンティシリーズ』で知られる、Jake "Virt" Kaufman。 ノーマルモードとキャラバンモードは無印のVer.Bをベースに再調整が入った(敵配置の変化や敵弾の増加、倍率の上昇率アップなど)。 無印の追加キャラだったループが全モードでプレイ可能。 2022年9月29日にNintendo Switch版が発売。 余談 開発元のタキオンはかつてビスコにて『婆裟羅』を手がけたスタッフが独立した会社で、スタッフも一部共通している模様。
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2013/1/9規制 DDRX3関連荒らし 荒らし時期 2012/12/29~2013/1/2 IPアドレス 223.217.20.124 スペランカー荒らし 荒らし時期 2012/12/12 IPアドレス 221.189.96.106 逆転裁判4荒らし 荒らし時期 2012/1/7 IPアドレス 119.238.253.65 キングダム ハーツ シリーズ荒らし 荒らし時期 2012/10/28 IPアドレス 122.30.63.111 キングダム ハーツII荒らし 荒らし時期 2012/11/2 IPアドレス 125.54.195.114 「スーパーダンガンロンパ2」作成者 荒らし時期 2012/10/24 IPアドレス 180.9.55.145 PS依頼所 荒らし時期 2013/1/9 IPアドレス 180.33.216.67 2013/1/16規制 カタログ無断移転荒らし 荒らし時期 2013/1/14 IPアドレス 202.161.244.126 2013/1/17規制 したらばID Lqb/TRXI0 荒らし時期 2013/1/17 IPアドレス 218.223.84.176 したらばID 9UauFSSg0 荒らし時期 2013/1/14 IPアドレス 119.171.2.7 2013/1/28規制 「タクティクスオウガ」2013/01/23 (水) 14 52 44 荒らし時期 2013/1/23 IPアドレス 61.195.250.70 「ぷよぷよ」2013/01/23 (水) 15 54 50 荒らし時期 2013/1/23 IPアドレス 122.24.106.109 2013/2/2規制 したらばID mY8NdBZ.O 荒らし時期 2013/2/2 「テイルズ オブ レジェンディア」荒らし 荒らし時期 2013/2/2 IPアドレス 124.47.215.42 2013/2/3規制 「テイルズ オブ レジェンディア」荒らし(再発) 荒らし時期 2013/2/2 IPアドレス 220.148.145.8 したらばID 7mgXlXcw0 荒らし時期 2013/2/3 IPアドレス 220.148.145.8 2013/2/4規制 したらばID 7mgXlXcw0 荒らし時期 2013/2/4 IPアドレス 60.45.61.63 2013/2/10規制 したらばID pi3PZNbU0 荒らし時期 2013/2/6 IPアドレス 124.47.199.100 非常に下品な荒らし 荒らし時期 2013/2/9 IPアドレス 101.1.90.40 名作・良作まとめの度重なる運営妨害 荒らし時期 2013/2/9?~2013/2/10 携帯からの投稿のようです。 2013/2/11規制 カタログ「ああああ」記事作成者 荒らし時期 2013/2/10 IPアドレス 60.46.74.80 2013/2/21規制 「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」荒らし 荒らし時期 2013/2/16 IPアドレス 113.146.12.64 カタログ「ドラゴンクエストX」2013/02/18 (月) 17 11 19 荒らし時期 2013/2/18 IPアドレス 123.218.59.140 下ネタの可能性あり 「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」無断移転荒らし 荒らし時期 2013/2/6~2013/2/19 IPアドレス 210.198.174.157 2013/2/23規制 「A列車で行こう9」荒らし 荒らし時期 2013/2/21 IPアドレス 182.21.151.43 2013/3/12規制 したらばID pJvjnNG.0 ID QpwNhS/g0 荒らし時期 2013/3/8~2013/3/11 名作・良作「ふしぎの木の実」荒らし 荒らし時期 2013/2/21 IPアドレス 123.218.59.140 下ネタの可能性あり 名作・良作「怒首領蜂大往生」無断移転荒らし 荒らし時期 2013/2/23 IPアドレス 221.190.164.122 2013/3/24規制 「ロックマンX6」荒らし(したらばID Tacg/j7M0) 荒らし時期 2013/3/1~2013/3/15 IPアドレス 219.57.236.140 したらばID JPn9FyYM0 荒らし時期 2013/3/21 IPアドレス 正引きに失敗したためホスト名 fb.city.nihonmatsu.lg.jp ホスト名を見れば分かりますが、二本松市役所からの荒らしです。 したらばRMT宣伝 荒らし時期 2013/3/23 IPアドレス 126.19.84.168 2013/4/7規制 したらばスパム 荒らし時期 2013/3/29 IPアドレス 67.23.169.89 2013/4/27規制 「アーマードコア ネクサス」2013/04/08 (月) 18 41 31 荒らし時期 2013/4/8 IPアドレス 223.133.116.71 2013/6/1規制 ジョジョの奇妙な冒険の荒らし 荒らし時期 2013/5/17 IPアドレス 124.33.90.13 「テイルズ オブ レジェンディア」荒らし(再々発) 荒らし時期 2013/6/1 IPアドレス 182.249.242.31 スマホからの投稿のようです。 2013/6/19規制 用語集荒らし 荒らし時期 2013/6/9 IPアドレス 219.118.16.138 逆転裁判4荒らし 荒らし時期 2013/6/6 IPアドレス 211.124.230.40 雑談スレ@ggmatome 2 799 荒らし時期 2013/6/15 携帯からです。 したらば ID 1eUjysVw0 ID SCHwnAHw0 荒らし時期 2013/6/3 IPアドレス 203.212.59.248 1.78.36.156 2013/7/15規制 したらば ID dRDXYxeY0 荒らし時期 2013/6/28 IPアドレス 49.251.65.104 したらば ID 2aNclVY20 荒らし時期 2013/7/5 IPアドレス 59.85.238.236 したらば ID zkV3rC5s0 荒らし時期 2013/7/7 IPアドレス 219.115.21.217 したらば ID SqxO2Kck0 荒らし時期 2013/7/7 IPアドレス 49.98.152.1 ここはゲハではありません。 したらば ID Tm038CXA0 荒らし時期 2013/7/8 IPアドレス 210.131.203.44 下品な発言は禁止です。 したらば ID QDd7aeis0 荒らし時期 2013/7/12 IPアドレス 219.117.114.158 「ガンダムブレイカー」記事作成者 荒らし時期 2013/7/13 IPアドレス 219.193.14.241 ルール違反&あからさまな手抜き記事&ワープロモード 依頼所荒らしコメント 荒らし時期 2013/7/12~2013/7/13 IPアドレス 114.190.138.64 依頼所は愚痴を吐くところではありません。 2013/8/16規制 「ファイナルファンタジーXIII」関連荒らし 荒らし時期 2013/8/13 IPアドレス 59.136.89.158 スレ乱立荒らし 荒らし時期 2013/8/13 IPアドレス 202.214.106.217 ID NbdtNKNQ0 荒らし時期 2013/8/8 IPアドレス 122.17.152.82 2013/9/15規制 ID BRYQQ1.c0(「戦国BASARA議論所」スレ) 荒らし時期 2013/8/13 IPアドレス 106.172.157.133 勘兵衛の可能性が高いです。公開プロキシからの投稿でした。IPアドレスはプロキシのものではなく送信元のものです。 ID BJ4NLfow0 荒らし時期 2013/8/13 IPアドレス 60.138.236.81 クレーマーはどっかにいってください 「戦国無双Chronicle」荒らし 荒らし時期 2013/8/15 IPアドレス 60.138.236.81 「逆転検事2」荒らし 荒らし時期 2013/6/24 IPアドレス 114.186.212.98 「ガルフウォーⅡ」荒らし 荒らし時期 2013/8/1 IPアドレス 180.50.132.173 「流星のロックマン」荒らし 荒らし時期 2013/7/27 IPアドレス 116.80.186.181 2013/9/30規制 「太鼓の達人1」「太鼓の達人2」「太鼓の達人3」記事作成者 荒らし時期 2013/7/5 IPアドレス 59.85.252.107 「THE IDOLM@STER SHINY FESTA」荒らしは誤認ブロックでした。申し訳ありません。 ID KvBvCbwA0 荒らし時期 2013/9/29 IPアドレス 60.138.236.81 2013/12/15規制 「スーパーロボット大戦UX」荒らし 荒らし時期 2013/12/8 IPアドレス 219.202.106.66 2013/12/27規制 「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」荒らし 荒らし時期 2013/12/22~2013/12/23 IPアドレス 219.202.106.66 したらば無意味なスレ乱立荒らし 荒らし時期 2013/12/26 IPアドレス 202.214.106.217 2013/12/27規制 「このWikiで扱う作品」改竄荒らし 荒らし時期 2013/12/27 IPアドレス 202.214.106.217 IPアドレスを調べたところ、いろいろな場所で荒らしまわっているようです。
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「見える…見えるぞ… そなたの穏やかな心に隠された真の姿が… 全てを晒すがよい…」 【名前】 ロックマンDS 【読み方】 ろっくまんだーくそうる 【分類】 ネットナビ? 【属性】 無属性、悪 【所属】 なし 【登場作品】 『4』『5』 【基本装備】 ロックバスター 【英語名】 MgaMDS (MegaMan DS) 【概要】 ロックマンの持つ残虐な部分などの悪の心、別名「ダークソウル」。 それがロックマンから切り離され、実体化したのがロックマンDSである。 誰だロックマンデュアルスクリーンとか言ったやつ。 初出は『4』。 イーグルトーナメント(ホークトーナメント)を優勝した熱斗の元へ現れたレーザーマンから、初めてダークソウルについて言及される。 そしてその直後、レーザーマンはロックマンのダークソウルを分離させ、ちょうど助太刀に来ていたガッツマン(アクアマン)にとりつかせる。 ロックマンDSにとりつかれたガッツマン(アクアマン)はダークソウルの持つ闘争本能に従い、ロックマンに襲い掛かる。 最終章でも、ラスボスデューオがロックマンに闇を払う力があるか見極めるためDSを実体化させロックマンと戦わせる。 この時はナビの体を奪ってもいない、純正なダークソウルとして襲い掛かってくる。 ほかにも、隠しダンジョンブラックアースの最奥にある「真実の鏡」も悪との最終試練として最終章のときより動きの素早くなったロックマンDSと戦わせて来る。 戦闘では、オートバトルデータを参照し、これまでプレイヤーが多く使ってきたバトルチップなどを使用してくる。 また、能力面についても、ロックマンのナビカスタマイザーのアンダーシャツやスーパーアーマーなどのプログラムもそのままコピーしてくる。 『4』のナビ戦BGMのタイトル通り、まさに「自分との戦い」である。 なお、さすがにカワリミマジックやリフレクトなどコマンドが必要なナビカスプログラムは使ってこないが、 バリアブルソードやネオバリアブルなどの非暗転系コマンドチップはコマンドを入れた上で普通に発動してくる。 また、ロックマンDSそのものと戦うときはHPもそのままロックマンと同じ値になる。 なので、ロックマンDSと戦うときはあえて一部のプログラムを外して挑むと楽になるかもしれない。 しかしラスボス前の戦闘だと、そのままデューオと連戦になるのでそっちが厳しくなるが…。 バグもそのままなので、強烈なHPバグを発生させてバグシュウセイを使うのもあり(ABDはバグシュウセイを使ってこない)。 レッドサン版でロールソウルになれるようになっていれば、ロールソウルで適当にチップを使うだけでもHPに差がついて勝てる。 『5』ではロックマンDSではなくダークロックマンが登場。 こちらは悪の力に染まったロックマン本人なので、ロックマンDSとは別物。 一応本来のロックマンDSも、カオスユニゾンをする際のエフェクトやチャージショットの失敗及びダークインビジによる召喚でバトルフィールドに現れることはある。 実はカオスユニゾンのチャージショット失敗で出て来るロックマンDSには内部データとしてHP500が設定されており、ウイルス戦で敵陣のロックマンDSにカーソルを合わせてライフシンクロを発動するとウイルスのHPが500になる。 逆に、ウイルスにカーソルを合わせてライフシンクロを発動した場合もロックマンDSも対象になる。 このロックマンDSは一見完全な無敵に見えるが、実はダークソウルユニゾン・ダークインビジと同様にバッドメディスンでダメージを受けてしまい、この方法でのみデリートできてしまう。 この他、隠しエリアのネビュラホールエリアにロックマンDSと呼べそうなものが登場。 エリア6で仲間ナビDSたちを合計2分以内に倒すと、ロードオブカオス(ダークロックマンSP)として出てくる。 この時はナビカスコピーはほぼないが、シューズ系プログラムとロックバスターのアタックLvとラピッドLvだけはコピーしてくる。HPは2000で固定。 ちなみに、リセットボムを当てるとシューズ系プログラムをリセットでき、カオスユニゾンによるものを含むダークチップ攻撃を当てると、通信対戦時の敵ロックマンと同様にバグを発生させられる。 しかし、倒しても特に大した報酬は無く、ロードオブカオスはむしろフォルテがメインなので、ロックマンDSはスルーされがち。 ロックマンは「心がある限り悪は消せないが、自分の悪と戦うことはできる」という。熱斗とロックマンはそれを受け入れて戦っていくと誓う。 また、アニメのダークロックマンはロックマンDSのようにロックマンとは別物。 鷹岬諒氏が描いた漫画版にも登場する。こちらもロックマンの闘争心と闇の力が融合して生まれたダークロイドという別個体である。 強化前でもシャーロのネットワーク部隊を壊滅させるほどのスペックを誇る。 残虐で、ロックマンを挑発するための場合もあるが、しばしば人を嘲る傲慢な性格。 シェードマンとレーザーマンの協力もあって、ロックマンの憎しみによって強化され、フォルテの吸収に一度は成功した。この時の姿はフォルテクロスロックマンとやや似ている。 ロックマンの呼びかけに応じてフォルテが分離してしまい、ブルースソウルとの戦いで劣勢に立たされるも、撤退を進言したレーザーマンを吸収してロックマンをまたも追い詰めた。 しかし、最後にはサーチマンの助力もあってダークオーラを破られてギガキャノンを食らってしまい、ロックマンの闘争心と闇の力を併せ持つ自分が通常のロックマンに敗れることへの疑問を口にしながら消滅した。
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ダークシード 【だーくしーど】 ジャンル アドベンチャーゲーム 対応機種 セガサターンプレイステーションMacintoshWindows3.1 発売元 【PS/SS】ギャガ・コミュニケーションズ【Mac/Win】ナムコ 開発元 CYBERDREAMS 発売日 【Mac】1994年7月29日【Win】1995年3月4日【PS/SS】1995年7月7日 定価 【PS/SS】5,800円【Mac/Win】9,800円 プレイ人数 1人 レーティング 【SS】セガ審査 18歳以上推奨 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 徹底したノーヒント説明書に完全攻略記載という新境地 概要 問題点 ゲームバランスが不安定 ストーリー 評価点 総評 余談 概要 大元は1992年にMS-DOS、Amigaで発売された洋ゲー。 頭にエイリアンの胚を埋め込まれてしまった作家の主人公マイク・ドーソンが、自身の生存の為ノーマルワールドとダークワールドという表裏一体の2つの世界を行き来して解決の糸口を見つけていくというゲーム。形式は『マニアックマンション』や『クロックタワー』のようなクリック探索型アドベンチャー。 高次存在である「古き神々」など、クトゥルフ神話がモチーフとなっている部分もある。 ダークワールドやその住人のイラストを映画『エイリアン』『スピーシーズ』で有名なH・R・ギーガーが手掛けている。説明書の表面に氏の名前があったり、説明書内にもギーガー自身の説明があったりと、ストーリーというよりは彼のイラストが売りとなっている。 ギーガーの描いた怪物達がズバリ「エイリアン」と呼ばれていたり、タイトルロゴも『エイリアン2』を意識したようなフォント。 ダークワールドは悍ましい世界になっており、そこに住む者達も異形ばかりだがそちらにも善悪は存在し、見た目に反して友好的な住人もいる。 それほど露骨ではないが多少グロテスクな描写も含まれており、セガサターンでは年齢制限あり(18歳以上)に区分されている。 問題点 ゲームバランスが不安定 兎にも角にも「ノーヒント」。スタートしたプレイヤーは「何が起こっているのか」「何をしなければならないのか」一切わからないままゲームに放り出される。説明書も後述する「禁断の章」を除けば操作説明にギーガー氏の紹介、物語が始まるまでの序章、登場人物だけで役に立たない。そのくせ序章は5ページ、登場人物の欄は6ページもあるという無駄な凝りよう。 開始後、ドーソンの「頭が痛い!」「頭が痛くて死にそうだ」「頭が破裂してしまいそうだ」というけたたましい訴えに、プレイヤーの頭も痛くなるであろう事請け合い。プレイヤーがアスピリンを発見するまで、ドーソンは延々と頭痛を訴える。 このゲームの期間は3日間だが、やらねばならない事は1日ごとにほぼ完璧に決まっており、前日の遣り残しを翌日に回収…というのは不可能と言っていい。 作中ではドーソンはモノローグでしか喋らず、他者との会話は描写されない。そのモノローグも基本的に現状や現在地の説明だけなので、彼自身の目的や行動原理は分からない。後年、同じように怪異に巻き込まれる作家のような当人の強い意志も描写されず、ただ漫然と彷徨いているだけに見えがち。 加えてリアルタイム方式になっており、プレイヤーが迷っている間にも時間は無情にも過ぎていく。この為プレイヤーは「何がなんだかわからないままゲームオーバー」という事態によく陥る。ノーヒントと相まってこのゲームの難易度を理不尽に押し上げているシステム。 やらなければならない事は1日目においてはそれほどなく時間的にも余裕があり、勘のいいプレイヤーならばノーヒントでもこなせる可能性はある。しかし2日目のスケジュールは探索範囲の拡大に伴いより過密になり、特定時間で発生するイベントをこなす必要もありとてもじゃないが数回やっただけで達成できる内容ではない。3日目はさらに時間制限がきつく、攻略手順を完璧に理解していても余裕のないプレイとなる。無論最後までほぼノーヒントっぷりは変わらず。これをノーヒントでクリアできる人間がいるのだろうか。 ご丁寧に途中から即死トラップも登場。勿論回避の為のヒントなど無く、初見ではまず引っ掛かる。 手袋をはめず素手でレバーを触ると感電死、などは当たり前。終盤に家に普通に出入りすると警官に逮捕されて詰むので予めベランダからロープを垂らして裏口を作っておかなければならないなど、嫌らしいトラップも。 アイテムの配置も一部はかなり嫌らしく、とても目視が難しいアイテムが何点か存在する。 図書館の床に落ちているヘアピンを拾ったり、警察から釈放された帰りに拳銃を勝手に持ち出すなど、普通に考えたらまず思い至る事は無いであろうアイテムも。 使い道もこれまたノーヒントの物があり、プレイヤーの頭痛の種となる。誰が車のガソリンタンクにウイスキーを注ごうなどと考え付くだろうか。 上記のゲームバランスのためか、このゲームの説明書には禁断の章なる項目がある。これはスタートしてからクリアまでの手順を全て記載した、ヒントどころではなく完全攻略手順。こんなものがある時点でこのゲームの難易度がいかに理不尽なものか窺える。 当然ながらうっかりこれを見てしまうと、後は指示された場所に行き、指示された行動をするだけの単なる作業ゲーと化す。ヒント程度に止めてプレイヤーに探索の余地を残すなど、もうちょっと工夫できなかったのだろうか。 しかしアイテムの使い方によっては、そのアイテムが消滅してしまい完全にクリア不可能な状態になってしまう。 ストーリー 全体的に説明不足で消化不良気味 本筋から離れた所には世界観の掘り下げや考察の材料になるような情報が仕込まれている事はある。問題はクリアを目指すならそんなものを調べ回っている暇など無いという事である。 + ラストも…(ネタバレ) 最終的にドーソンはエイリアンの宇宙船を追放し、ダークワールドとの繋がりを断つことにも成功するのだが、肝心の頭にある胚については放置したまま終わる。 続編ではドーソンは生存しているので解決はしたのだろうが、事態を収束したら胚も消えたのか、ラストシーンである人物が持ってきた薬で対処できたのか、何も分からないまま終わる。 ラストシーンはドーソンの「やっと分かってきたぞ」という台詞で終わるのだが、プレイヤーは何も分からない。 テキストが直訳っぽく理解しづらい。主人公の独白、登場人物の台詞、資料の文章は全体的に日本語が怪しく、英語の教材のような不自然さが目立つ。 「家政婦が消毒してくれるまでこのキッチンの食べ物は食べたくない!」「町は気味が悪いほど静かだ!」と、不自然な感嘆符も英文の直訳を窺わせる。 「原作の雰囲気を大切に」という意図らしいが、その一方で新聞や看板の文字が日本語で書かれている(そこかしこで挿まれるボイスは英語)。 本などプレイヤーに読ませる資料ならともかく、「警察署」「理髪店」「共同墓地」などとストレートに書かれた看板が並ぶ街中はかなりシュール。 + 序盤で読む日記の例 何か恐ろしいことが起こっている。私はそれを「別の世界」で見てしまった。それを防ぐ為に私は鏡をかたずけてしまった… これはメッセージウインドウに表示されるテキストである。これで鏡と別の世界が繋がっていることを知るのだが、正直分かりにくい。 画面に表示されている日記にはもっと詳しい文章が書かれているが、やはり日本語の怪しさは同じ。 評価点 ギーガー氏のイラストを売りにしているだけあって、背景、建物、住人に至るまで氏のイラストで構成されたダークワールドはその名の通り何とも暗くおどろおどろしい雰囲気を醸し出していて完成度は高い。氏のファンならば見る価値はあるだろう。ゲームというよりイラストギャラリーと考えればそれなりに楽しめるかも。 先の通りリアルタイム式なのであまりゆっくりもできないのが残念だが。 総評 ノーヒントではお手上げだが攻略をみれば(当たり前だが)作業ゲー、というどうにもこうにも酷すぎるバランスがこのゲームの評価を落とす最大の原因だろう。結局自力ではどうにもならず攻略通りに進めて何の感慨もなくクリア、となったプレイヤーも多い。 イベントが総じて短めで会話シーンも少なめのためストーリーが淡々としていて盛り上がりに欠けるのも難点。 余談 続編の『ダークシードII』も存在する。本作同様、PCで発売された後にPS、SSに移植された。 これまた難解なアドベンチャーで、公式に攻略情報が閲覧可能という仕様。開き直っている気もしなくもない。 日本語版は音声が日本語吹き替え。主人公のドーソンはよく喋るキャラになっており、会話シーンも大幅に増えている一方でメッセージスキップも可能になるなど進歩している点はある。しかしいちいち面倒な迷路に挑戦させられたりなど、やはりプレイヤーに厳しい姿勢は変わらない。 これを模倣したというわけではないだろうが、この一年後に発売された『サイベリア』も説明書に詳細な攻略の手引きを記載という歪んだ親切設計で有名である。
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新紀幻想 スペクトラル ソウルズII 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 新紀幻想 ~SSII アンリミテッドサイド~ 概要(PSP) 評価点(PSP) 問題点(PSP) 総評(PSP) 余談(PSP) 新紀幻想 スペクトラル ソウルズII 【しんきげんそう すぺくとらる そうるずつー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2005年1月27日 価格 通常版 7,140円 限定版 9,240円 プレイ人数 1人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント 3勢力操作による戦記いつものIFゲーバランス章が進むと跳ね上がる難易度 ネバーランドシリーズリンク 概要 アイディアファクトリーの看板シリーズの一つ『ネバーランドシリーズ』の一つであり、『ソウルズシリーズ』の2作目。 魔族の国「ネバーランド皇国」、人間達の「新生シンバ帝国」、そして第三勢力「ローゼス解放軍」をそれぞれに操作する、後に「7年戦争」と呼ばれる事になる長い戦争の模様を描いた作品。 今までのシリーズ総まとめの様なシナリオで、シリーズ古参キャラから(発売時)最新のキャラまでが入り乱れている。 戦闘システムは前作(ソウルズ1)を踏襲しており、そこに新システムが追加されている。 特徴 複数勢力の操作 3つの勢力それぞれでの戦闘中の行動や戦闘外の選択等が、別勢力の行動や選択肢に影響する。 例えば勢力Aが海上封鎖を行うと、勢力Bで陸を進むか、海を進むかの選択があったのが消え、陸路のみになる等。 それぞれの行動により最終的にはシナリオも分岐し、複数のEDへ分岐する。 後作で正史となる「真ルート」も存在する。……が、条件は非常に面倒。 評価点 戦闘システム 自分のスキルを組み合わせるだけでなく、仲間のスキルとも組み合わせ、戦闘中に非常に強力なスキルへと昇華できる。必殺技同士を連携させ、さらに強力な必殺技にもできる。 これにより、自分達より強力な敵に対しても、味方同士で上手く連携する事で対処も可能。 色々変化はしていくものの後作でも引き継がれていくシステムであり、基礎はこの頃から安定している。 やりこみ要素 武具の合成では、鍛えた武具を店に登録して買える様にするか、更に強力な武器へ鍛えるか等の選択もあり、どう合成を進めていくか考えさせられる。 上記選択はどちらを選んでもその武具がなくなってしまう為、両方選択したい場合、同じ武具を複数回鍛える必要がある。 またアイテム、スキルの合成は上記のような選択こそないが、合成の種類は多くやり応えがある。 クリア後の追加ダンジョンでは強力な敵が待ち構えており、一筋縄ではいかない。 こちらもクリア後限定で入手できるアイテムを使って武具を合成出来たりと、出来ることは多い。 これらのおかげで一度はまるといくらでもやる事があるため、好きな人はかなり飽きにくいゲームに仕上がっている。 賛否両論点 シナリオ 3つの勢力をそれぞれの主人公と言える「ヒロ」「ナイヅ」「ミュウ」の視点を主軸に進めていくのは、戦争の各視点での違い等を楽しめる反面、視点が定まらず少々話を理解しにくくなっている所もある。 過去作のキャラが大量に登場する為、過去作をどれだけやっているかで、シナリオをどれだけ楽しめるかが変わってくる。 物語の主軸は過去作をやってなくても楽しめるが、やはりサイドストーリー等は過去作(特に前作)前提の点が多い。 既存キャラを含めキャラは非常に多いが、3勢力それぞれで物語が進む為、キャラが多い割には影の薄いキャラは少な目。 ゲーム難易度 章が進むごとに敵の強さが跳ね上がる。 大まかに言うと、その章の最終戦をギリギリ倒すくらいだと次の章の雑魚敵にすら苦戦し、その章の最終戦を余裕で倒すくらいで次の章の雑魚戦がちょうど良いくらい。 レベル上げやスキル・武具の合成等をしっかりやっていけばそれほど詰まる事はないが、何となくやっている位だと、どんどん辛くなっていく。 最終的には評価点のやりこみ要素に繋がるので、はまる人にははまるが、気軽にプレイするには向かない難易度。 問題点 複数勢力が完全独立 上記ゲーム難易度もあり、3勢力それぞれでレベルアップ等をする必要があり、少々手間。 武器を合成し強化した後、店に登録する事で、その武器を店で買えるようになるが、その登録情報も勢力毎に独立している。 最終的には合流し、一つの登録情報が2周目以降に引き継がれはするものの、やはり手間。 また、2周目以降の引継ぎにも不便な点があり、各種ポイントの3分割はともかく、武具やアイテム、スキルが勝手に振り分けられるのが痛い。 その為、2周目以降に強力な武器がある勢力とそうでない勢力で非常に差が出る。 ロード時間 気にならない人もいるが、各種ロード時間は少々長め。 少なくとも、気の早い人だと頻繁なロードにイライラする程度にはある。 グラフィック そもそもがあまり力を入れていないのかもしれないが、PS2としてはあまりクオリティが高くない。 一部仲間キャラの加入条件 探索や選択肢等が必要で、最後のほうに加入する一部のキャラの条件は非常に面倒。 一部、下記真ルート限定の仲間もいる。 真ED条件 インターネットで攻略情報がやり取りされる時代に、攻略本が出るまで情報がはっきりしなかったレベルの条件。おまけに攻略本にも間違いがあった。 3つの勢力それぞれで行動選択肢が出るが、各章毎に、「どの勢力をどの順番で選び、どの選択肢を選ぶか」を間違えられない。 例をあげると、ある章では「先に帝国で話を進めると進撃ルートを選択できるが、皇国の話を先に進めると前述の進撃ルートの内片方を封鎖するイベントが自動で発生。とあるキャラはその封鎖された進撃ルートで加入するが、当然そのキャラを仲間にする事も出来なくなる」といった具合。もちろん選択肢を選べるようにした所で、選択肢自体を間違えれば真ルートへの道は閉ざされる。 さらに、勢力Aで戦闘→勢力Bで戦闘→勢力Cで戦闘→勢力Aで会話イベント……のように、勢力切り替えでしっかりとイベントを見る必要もある。 各章の最後にはどの勢力視点で歴史を進めるか選べるが、ここでもほぼ間違えられない。 大体は3勢力中2勢力程度の選択幅はあるが、どちらかでは強敵の撃破や全滅が必要だったり、条件が追加されたりする。3勢力中1勢力しか当たりがない場合も。 強敵の撃破、一定ターン内のマップクリアはもちろん、倒す必要のないボスをあえて倒さない、あるマップでは一定ターン以上あえて長引かせる、等も必要。 正しく真ルートの条件を満たしているか確認できるのは、終盤も終盤。失敗したと分かった場合の精神的ダメージは大きい。 ソウルズ2の真ED条件は知ってる人同士では今でも語り草になっている。 ちなみに真ルートに入ると通常以上に敵も強くなる為、1周目に真ルートを目指すと痛い目に遭う。 上記条件の面倒さもあり、周回プレイ等のやりこみ前提で敵を設定している模様。 総評 後作の『ブレイジング ソウルズ』同様に、戦闘システム、合成システム等が気に入った人にとってはやり応え抜群で、とにかく嵌る人はひたすら嵌る。 クリア後が本番と言う人も。 シナリオ面でも好き嫌いが分かれるものの、3勢力操作による戦争描写は良く出来ており、それなりに好評。 ただし、戦争の残酷描写などはそれほどは描かれていない為、戦争のそちら方面を期待すると拍子抜けするかもしれない。 ゲーム難易度は気軽に遊ぶのには向かないが、がっつりとやりこむには適した難易度。 戦闘システム自体の評価はそれなりに高い為、もう少し遊びやすい難易度なら人にも勧めやすかくなったかもしれない……。 後にPSPへ軽い追加要素を入れて移植されたが、その出来は……。(詳しくは下記) 新紀幻想 ~SSII アンリミテッドサイド~ 【しんきげんそう えすえすつー あんりみてっどさいど】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2005年10月27日 価格 4,800円 廉価版 IFコレクション2009年3月12日/2,800円 プレイ人数 1人 判定 劣化ゲー ポイント 無難な追加要素と壊滅的なロード時間 概要(PSP) 『新紀幻想 スペクトラル ソウルズII』のPSP移植版。 一部の追加要素を除き、変更点はない。 評価点(PSP) クリア後のやりこみ用ダンジョンの追加 既存のやりこみ用ダンジョンにさらに深層が追加。 歴代シリーズの大物等とも戦える。 成長上限の撤廃 ステータスは限界を超えてレベルアップボーナスを割り振れるように。 問題点(PSP) 異常に長いロード時間 プレイ続行が困難になるレベルでロード時間が長い。プレイヤーの感覚・忍耐力の問題ではなく、本当に長い。その上頻繁に入る。 会話の文章を1つ進める度に長めのロード、町あるいは戦闘マップの切り替え時に10秒程度のロード、技の演出前に長めのロードetc…… 凄まじい処理落ち ステージにもよるが、戦闘開始時のキャラ配置演出が異様に重く、実際に操作可能になるまで数分かかる(PS2版はものの数秒)。 処理落ちのせいで、町の入口からショップまで移動するのにかなり時間がかかる。 凄まじく重いエフェクトのせいで、いつまで経っても戦闘が進まない。 総評(PSP) 元々やりこみ要素が多いだけにどこでも遊べる携帯機との相性自体は良く、さらなるやりこみ要素を追加しての携帯機移植自体は自然な流れなのだが、UMDのロード時間が全てを台無しにしてしまっている。 それも多少のロード時間ならともかく、あまりロード時間を気にしないという人でも投げたくなる酷さはいかんともしがたい。 わざわざ廉価版まで発売しているが、廉価版でも改善はされていない。 というか、この出来で何故廉価版まで出した。 追加要素に関してもシナリオ変更などはないので、素直にPS2版を遊ぶのがいいだろう。もしくは下記Android版か。 余談(PSP) 後にPSP版をベースに「スペクトラルソウルズ」のタイトルでスマホアプリとして移植された。 金額はiOS版はプロローグ3章のみ無料の税込1260円。Android版は税抜き1200円。配信当初はしばらく無料配信も行われていた。 こちらでは流石にロード時間の問題は改善されている。当初の無料配信や携帯してやりこむという側面に合致していたこともあって、何気にオススメされていた。どうしてPSP版でこうならなかったのか……。
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ダークソード(だーくそーど) 概要 ラタトスクの騎士から登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 レイズ 関連リンク関連品 ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 黒鉄を何度も何度も鍛錬して作成された剣 エミルの武器、剣の一種。攻撃力+246。 雷の神殿で拾える。 分類 剣 装備者 エミル 物攻 246 術攻 0 買値 - 売値 6558 スキル - 入手方法 拾 雷の神殿 合 ブロードソード ×1ウルフの毛皮 ×1玉鋼 ×21312ガルド 他 ランクAクエストクリア報酬 ▲ レイズ エミル用の☆3武器。初期装備。 崩蹴脚を習得できる。 ▲ 関連リンク 同名のモンスター 関連品 ブロードソード ネタ ダークソード(英:dark sword)とは、「闇の剣」「黒い剣」という意味。 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:ウルフの毛皮 アイテム:玉鋼 システム:合成 モンスター:ダークソード 地名・地形:雷の神殿 武器:TOSラタトスクの騎士 武器:た行 武器:ブロードソード 術・技:エミル・キャスタニエ(TOtR) ▲